Desperté y aún no había llegado O.S por lo que continué trabajando con el programa.
Ya tenia modelada la goma de borrar pero me faltaba pintarla de alguna forma.
Seleccione la goma de borrar por completo (con control + A) y luego seleccione el modo body (el cuarto cubo, el de más a la derecha) para clickear con el botón derecho del mouse y elegir “vertex color mode.”
Al parecer en wings3d existían dos modos, uno para texturizar y otro para “pintar” con colores planos.
Para texturizar necesitaría Internet para descargar alguna imagen o algún programa para generar texturas, y bueno, por el momento no tenia internete por lo que opte primero por tratar de sacar un renderizado pintando la goma con un color plano, elegí el vertex mode.
Una vez dentro del vertex mode pinché con el clic derecho y seleccioné vertex color.
Se abrió la siguiente ventana, donde se me permitía elegir el color con el que rellenar lo seleccionado, en mi caso todas las caras.

Elegí el color más acorde con la goma de borrar que tenia en mente y le di a ok.
Luego pulse la tecla espacio para deseleccionar la goma de borrar y ver el color que tenia.
Lo realice varias veces hasta que di con el tono adecuado, también podía meter el valor del color si lo sabía manualmente en la ventana de selección de color pero no me dio la gana.
Ya tenía el color pero el borde era demasiado marcado, tenia que hacer algo al respecto.
Cambie al modo de selección de caras y fui marcando los bordes de la goma, las caras grandes no.
Para seleccionar una cara simplemente hacia clic sobre ella y para deseleccionarla si me había confundido hacia lo mismo.
Deje seleccionada la goma de borrar tal como así:

Después de mucho darle al coco me di cuenta de que muchas veces seleccionar todo y luego desmarcar algunas caras era más efectivo que ir marcando una a una las caras que quería seleccionar y me percate de que incluso era efectivo seleccionar muchas veces todo aquello que no quería seleccionar para después invertir la selección.
Para invertir la selección solo tenia que seleccionar lo que no quería y luego pinchar en select –> inverse (control + shift + I).
Ya tenia las caras seleccionadas que me interesaban pero me costaría otra vez bastante trabajo seleccionarlas de nuevo si lo precisaba alguna otra vez por lo que agrupe esa selección y le di el nombre de “bordes1-goma-de-borrar”, esto se hacia pinchando en select –> new group y escribiendo un nombre.
Una vez tenia asignado el nombre a ese grupo de caras pulse la tecla espacio para deseleccionar todo y probar a ver si funcionaba aquello de las agrupaciones.
Pinché en select –> select group –> face: bordes1-goma-de-borrar
Como por arte de magia ya tenia de nuevo agrupadas las caras que me interesaban y fue cuando cambie al modo cara (no recuerdo bien si ya estaba en el, pero bueno) y le di a Bevel.
De esta forma manualmente (moviendo el ratón a izquierda o derecha) conseguí darle un poco más de curvatura a el borde de la goma de borrar.

Aquello ya tenía otro aspecto, ahora solo me quedaba añadirle un texto en el que pusiera: MILAN 420.
Deseleccione todo (barra espaciadora me pareció escuchar en mi subsconciente) y realice un clic derecho sobre el espacio para seleccionar esta vez : TEXT, bueno, el cuadrado de la derecha de text.
Se abrió una ventana donde podía especificar el tamaño del texto, la fuente a utilizar (tenia que indicar la ruta y su nombre) y como no el texto que quería mostrar.
Puse MILAN y le di a OK.
Apareció un texto en 3d en la pantalla. Si quería seleccionar la goma de borrar solo tenia que ir al modo body objet (el cuarto cubo) y pinchar sobre la goma, si quería seleccionar el texto podía seleccionarlo y deseleccionar la goma, así fue, deje solo seleccionado el texto.
Yo no quería un texto 3d, quería texto plano :D.
Una vez seleccionado el texto por completo me percate de que podía partir en diferentes objetos las letras haciendo clic derecho y eligiendo “separate” pero no me interesaba en absoluto, solo me traería problemas si después quería escalar todo el texto.
Sin darme cuenta le di a separate y luego a otra opción que me descuadro todo.
No importaba podía regresar atrás con control + Z, pero, solo podía regresar un paso atrás.
Para regresar varios pasos atrás tenia que pulsar control + alt + Z.
Regrese al punto donde todas las letras eran el mismo objeto y las separe en varios objetos (con separate) y luego me arrepentí y las junte haciendo clic derecho y eligiendo “combine”.
Todo esto era maravilloso, podía generar diferentes objetos y combinarlos como si se tratasen de uno solo, quizás esto me fuese de ayuda en el futuro, para otros proyectos, ahora mismo no me interesaba y deje el texto seleccionado y como si se tratasen todas las letras del mismo objeto.
Tenia que hacer que el texto 3D fuese plano y se me ocurrió que lo más rápido era escalarlo pero no uniformemente, escalarlo en profundidad, es decir, en Z.
Clic derecho –> scale –> Z.
Moviendo el rato lo deje lo más plano que pude y luego lo escale uniformemente ya que mi misión era posicionarlo sobre la goma de borrar.
Cuando estaba escalado uniformemente, es decir, redimensionado a un tamaño adecuado para entrar en una de las caras grandes de la goma de borrar decidí girarlo.
Clic derecho –> rotate –> Y
Rotaria sobre un eje imaginario pero tenia que ser exacto por lo que pulse tabulador y escribí 90 grados.
Ya tenia el texto posicionado para colocarlo pero tenia que moverlo, para ello use clic derecho –> move y lo fui acercando a la goma hasta dejarlo cuadrado en la zona que me interesaba, es decir, en el centro de una de las caras con mayor área de la goma de borrar.
Move –> free no era muy preciso que digamos, pero quizás alguna vez me seria de utilidad, quien sabe.
Cuando el texto ya estaba centrado lo gire 45 grados y
ya tenia más o menos lo que estaba buscando desde el principio.
Le puse de color negro al texto y me quedo algo similar a esto:

Me percate también de que a la derecha había colocado una ventana llamada “Geometry Graph” y allí podía bloquear elementos pinchando en el candado y de esta forma visualizarlos pero no tocarlos por error, también podía ocultarlos pinchando en el ojo o visualizar su “esqueleto”.
Esa ventana era mi nuevo dios, me seria de mucha utilidad en proyectos más complejos, además el objeto cube podía ser renombrado simplemente haciendo clic derecho sobre el en esa ventana y eligiendo “rename” y de este modo poder darle nombres más coloquiales acorde con el proyecto que tenia entre manos. Al texto lo llame milan y al cubo lo llame goma.
Aquello no era lo peor del mundo, bueno si, pero era mi primer proyecto sin tener que usar texturas.
Según decían los expertos el uso de texturas hace que el manejo sea más terco, más lento, y si el objeto es animado o para un videojuego pues más todavía pero bueno, no era mi caso, a mi me daba igual ya que simplemente buscaba un renderizado de aquello pesase lo que pesase.
Para probar coloque la cámara en una posición chula y le saque “una foto” a mi objeto.
Aquello era mi primer renderizado y lo realice de la siguiente manera:
File –> Render –> Cuadrado de la derecha de Open GL.
Seleccione image window para previsualizar el renderizado, luego finalmente cuando me gustaba algo lo que veían mis cansados ojos decidí elegir la otra opción y guardarlo como imagen en el disco duro.
Aquello no me gustaba demasiado, quedaba mal el renderizado y quizás era porque no había iluminado la escena adecuadamente.
Como no tenia de nuevo ganas de seguir toqueteando decidí dormir un poco más hasta que O.S. Regresara de una vez.